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《DOTA》兴起而《星际争霸》衰落的原因其实很简单,随着游戏的快速发展,RTS类游戏可以说基本被时代淘汰,新生代玩家对RTS类游戏复杂的机制并不喜欢,相反MOBA类游戏受到了广大新生代玩家的追捧。
《DOTA》的操作模式对比星际争霸简易很多,这让很多玩家很容易上手这款游戏,并且《DOTA》作为团队竞技游戏,玩家不再是孤军奋战,团队的配合更能让玩家感受多人竞技带来的激情。再加上不同英雄不同玩法,不同装备不同特效的设定让MOBA类游戏丰富多彩,可玩性大幅提升。
反观《星际争霸》,入门难度颇高,操作复杂,新手玩家适应周期太长,适应之后也就是枯燥的单人对战模式,根本体验不到畅快淋漓的多人竞技激情。再者RTS类游戏的可玩性改变永远不会太大,为了保证游戏的平衡,因此无法大量更新新内容是RTS类游戏衰落的所在,没有新内容的更新让RTS类游戏会越显枯燥,而在这方面MOBA游戏就没有这样的问题,不停的更新新内容,让玩家一直处于探索和开发阶段是MOBA游戏经久不衰的主要原因。
因为星际太硬了,而dota只需要控制一个英雄。
dota之前国内玩的是对战和3C,真三之类的, dota出来后风靡全国,哪个网吧不是一大片打dota的。
具体来说,就是大部分玩家和我一样,都是手残党,只能一个英雄点点点,思维也比较单线性。
但是对战和星际这种需要多线思维,多线操作的,太多人玩不来了。
多塔的前身是魔兽争霸。咱们拿星际争霸和魔兽争霸来看,两个游戏是对战类的游戏,都是以采集资源为主对战。
两个游戏都在一定程度上造就了这类游戏的顶峰。但是身为原本魔兽争霸rpg地图的刀塔,我觉得与原作最大的不同在于可连线可进行玩家之间的交流。这样本来游戏的内容就比较丰富,又一传十十传百,并且赛制的改革也是逐步兴起,争取了更多的玩家,吸引了更多的新鲜血液进入。
同时,作为地图的作者冰蛙也在不停的对部版本进行更新和英雄进行新建。保留了很大一批原有的忠实粉丝,所以到dota才能逐步走向辉煌。
实际上是玩法的演变过程。红警到星际到魔兽争霸再到dota。游戏玩法从简单兵种到多种族多兵种,最后演变出英雄,再到纯英雄操作。这个过程实际上已经反应出大众对玩法的喜好变化。加之在那个年代个人作者的舞台很大。加速了新玩法的流行。说不定过几年玩法的变化又会出现更好的替代产品出现了。
这个问题提的好,可见提问者是个仔细看书的网友。书中金庸先生对五绝的定义就是在伯仲之间,王重阳稍高一线,其他四绝持平。王重阳虽说武功是天下第一,当时华山一论,五绝用了七天七夜才分出高下,王重阳高的这一线不会太粗,在之后四绝又各有精进,但是大家的武功还是齐头并进,虽说某人可能短暂地领先,但是会被很快追平。
那么为什么说提问者提的好呢?因为在王重阳身死之后,西毒欧阳锋与南帝一灯大师的武功都停滞了一段时间,这也导致了这两个人在这段时间内稍稍落后另外两绝一个身位。
先说西毒欧阳锋,欧阳锋被王重阳假死破了蛤蟆功,用了十年的时间才重新练了回来,在这一段时间内,他的武功是不如东邪与北丐的;
再说一下南帝段皇爷,他本来最有希望争夺武功天下第一,南火克西金,一阳指加上先天功令西毒特别忌惮他,后来段皇爷因为感情问题出家为僧,这一段时间里曾经用一阳指加先天功救治过被欧阳锋打伤的武三通,这也导致他耽误了五年的时间,所以在这个时间内一灯大师也是退出争夺天下第一名头的行列。
最后就是东邪与北丐了,五绝里面属黄药师最为年轻,他还是个全才,武功自成一派,而且相当自负,当年华山一论时要不是他献出九花玉露丸估计他就是武功天下第一了,即使巧取骗到了《九阴真经》也不修炼,妻子死之后发誓要自己创出《九阴真经》,考虑到他参加一论时还较为年轻,功力还没有达到登峰造极之境,在桃花岛十几年勤修苦练,他自认为王重阳一死,他已经是天下第一了。
说说北丐,北丐洪七公一论时降龙十八掌还没练成,但是彼时已经受到王重阳等人的吹捧,他自己有时也认为假使他当时练成了降龙十八掌,估计武功天下第一的名号就是他的了。提问者所提的这段时间,洪七公的降龙十八掌业已完全练成,并且他也将自己的外门功夫往内家练习,达到了刚柔并济的境界,在周伯通没有离岛前,洪就用啸声与黄药师的玉萧、欧阳锋的铁筝斗得是旗鼓相当。
按道理讲,这时的东邪与北丐应该还是不相上下,但是洪七公相比着黄药师有一个显著的缺点,这点会在高手相争时无限放大,那即是洪七公只有9根手指,以黄药师的聪明才智,如果争夺武功天下第一,他或许可以在这上面做文章,利用北丐洪七公的这一缺陷胜过他。不过前文也说了,东邪很是自负,他定会自重身份,不会也不屑用这些小心机小手段去赢得天下第一。
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